Imagina que eres el único humano en una galaxia poblada de aliens. Eres astronauta. Y vivías los EE.UU. -para variar-. Habías salido de casa para realizar un experimento científico y pensabas volver a ella a la hora de cenar. Pero entonces, sucedió lo imprevisto: un agujero de gusano (un primo lejano de los agujeros negros) absorbió la pequeña nave en la que estabas y, de repente, te encontraste en medio de una batalla espacial. Por poco, una nave desconocida choca contigo, aunque la esquivaste justo a tiempo. La otra nave, sin embargo, acabó hecha añicos. Y ante ti viste la cosa más grande que jamás imaginaste: cual inmensa ballena, una nave de formas casi orgánicas te atraía como un imán. Tu todavía no lo sabías, pero ibas a pasarte más de tres años en el vientre de esa ballena, que -por cierto- está tan viva como tú o como yo.

FARSCAPE

(O como sobrevivir al otro lado del Universo)

Nuria López García


Sin profundizar en detalles, así es, más o menos, como empieza Farscape, una serie creada por la Jim Henson Productions (Gran Bretaña), el canal Sci-Fi (Estados Unidos) y que se rueda cerca de Sydney (Australia). Es un proyecto ambicioso, que cuenta con más medios técnicos que otras series de ciencia-ficción y esto se nota tanto en la creación de entornos, como en la novedad que supone el uso de marionetas "animatrónicas" para dar vida a aliens de todos los tipos y tamaños.

Asimismo, para crear la serie, los productores han recurrido a un experto guionista: Rockne S. O'Bannon; autor de los guiones del SeaQuest y de Alien Nation -entre otras-. O'Bannon solo ha creado el hilo argumental principal, dejando a un equipo más numeroso de escritores, la trama episodio a episodio. Además, según se desprende de las entrevistas publicadas aquí y allá, los actores tienen bastante libertad a la hora de incidir en lo que va a decir o hacer su personaje; llegando al extremo de que el actor que interpreta al protagonista ha escrito un par de episodios.
Pero Farscape es una serie en todavía en construcción. A dia de hoy (otoño 2002) se han emitido tres temporadas y media. Cada temporada consta de 22 capítulos y la mitad que falta de la cuarta temporada está previsto que se emita en los EE.UU. de Enero a Marzo del 2003. Lamentablemente, por razones económicas y de marketing, el proyecto inicial de rodar una quinta temporada se ha cancelado, con el previsible cabreo de los fans que han montado una campaña esencialmente via Internet para lograr que esa quinta temporada se ruede.

Pero, vayamos por partes y empecemos por el quien es quien en Farscape:

John Crichton - el protagonista

Con esa cara, solo puede ser el bueno de la peli...Es el anti-héroe por excelencia en el 80% de las ocasiones (los guionistas le dejan hacer de héroe durante el 20% restante). La cosa llega a tal extremo que personalmente estoy convencida que su apellido no es un homenaje a Michael Crichton (el escritor y director cinematográfico), sino que es una metáfora de la "kriptonita", la sustancia que impedía a Superman hacer uso de sus poderes.

Por ejemplo, y para no desvelar secretos, en el primer capítulo JC es golpeado, escupido, desnudado y encarcelado; aparte de que su condición de "único humano presente en la nave" no lo convierte -precísamente- en el líder de los alienígenas. Pero por el lado positivo, todo hay que decirlo, en ese primer capítulo, la presencia de JC en la nave hace que ésta logre escapar del acoso de sus perseguidores, convierte a un enemigo en valioso aliado y se gana un lugar (y el respeto) de todos los allí presentes.

(Capítulos clave para conocerle: Todos, por algo es el protagonista. Recomiendo especialmente "No me volveréis a engañar"(Won't Get Fooled Again), un viaje alucinante a su subconsciente)

Aeryn Sun

A su lado Sigourney es una nena...Una alienígena de aspecto humano que pertenece a la raza de los sebacianos (que son los que más veremos en esa parte del universo). Mujer-soldado de grandes recursos pero totalmente bloqueada en lo que respecta al mundo emocional. Para ella, compasión equivale a debilidad. Obviamente, a lo largo de los episodios y gracias a tener que vivir "por necesidad" con el resto de tripulantes de la nave, sus actitudes irán cambiando; aunque jamás dejará de ser quien es. Si tuviera que compararla con algún personaje cinematográfico no lo haría con Sigourney Weaver -de Alien- sino con la teniente O'Neil. Solo que la evolución de la teniente es justamente a la inversa a la de Aeryn Sun: de perfecta máquina de matar a mujer con todo un carácter lleno de matices.

(Capítulos clave para conocerla: "Tal como no éramos"(The Way We Weren't), "La elección"(The Choice), "En la guarida del león" (Into The Lion's Den)).

Rygel XVI

"Poderoso soy por la Fuerza". ¡Ah, no, ese es otro!No es un actor, son siete u ocho personas dando vida a un muñeco. Una especie de Yoda con mala leche, capaz de traicionar a sus compañeros si con ello salva la vida. Dominador (emperador) de los hinerios, fue derrocado por un pariente y encarcelado por los sebacianos durante más de dos siglos. Aristócrata, refinado jugador y glotón empedernido, es más una molestia que una ayuda para el resto del grupo. Su aspecto tierno y gracioso le ha salvado, en más de una ocasión, de que lo echen a patadas de la nave. Eso sí, también tiene sus buenos momentos.

(Capítulos clave para conocerle - "Lazos familiares"(Family Ties), "Mentiras, armas y dinero"(Liars, Guns and Money) y "Yo sufro, tu sufres" (I Yensch, You Yensch)

Zhaan

¡Ayva, la Pitufina!Bellísima y calva alienígena azul. Sacerdotisa de raza delviana, aporta elemento místico, la paz y el sentido común al resto del equipo. Ocupada primordialmente en seguir su propio camino espiritual, es esencial en la nave por sus conocimientos médicos y químicos. Como todos los presentes, tiene también su lado oscuro. En concreto, su raza proviene de los vegetales y, por ciertos detalles yo diría que de las plantas carnívoras. Es tal vez la única persona en la nave a la que todos, sin excepción, respetan y obedecen.

(Capítulos clave para conocerla - "Rapsodia en azul"(Rhapsody in Blue), "Heridas auto-inflingidas"(Self-Inflicted Wounds)).

Ka D'Argo

Este klingon se ha escapado de Star TrekAlienígena adusto y corpulento, siempre armado con su espada Qualta, a quien los seguidores de Star Trek enseguida notarán su parecido a los Kingons. De raza luxana, es un guerrero con tendencia a solucionar los problemas a base de fuerza bruta. Sincero, directo y obstinado, su conducta se rige por la ética y las tradiciones de su pueblo; por lo que es la persona más de fiar de todo el grupo. Instintivo, tanto frente a lo que le gusta como a lo que le disgusta, su punto débil (o fuerte, según se mire) son las féminas. Presto a aprender y a adaptarse ante las circunstancias. Con el tiempo, él y Crichton desarrollarán una gran amistad.

(Capítulos clave para conocerle - "El secreto"(They've Got a Secret), "Gasta y esnifa"(Scratch'n'Sniff)).

Moya-Piloto-RDR

El Señor Sulu en versión alienígena...Simbiosis entre una nave viviente (Moya), su piloto, y los RDR, los mini-robots encargados del mantenimiento de la nave. Moya es un ser bio-mecánico pensante y sintiente, cuyos cientos de ojos, oídos y manos son esos mini-robots. Su lazo de comunicación con quienes habitan en ella es a través del Piloto, un gigantesco ser -tipo crustáceo- con ocho brazos, de pensamiento y conducta eminentemente racional. Moya no es -ni de lejos- tan racional como su piloto. Acostumbrados a naves espaciales de cubículos angulares, luminosas paredes blancas y cientos de pantallas; Moya es oscura, llena de curvas y rincones góticos a media luz. Capaz de intentar asesinar a sus ocupantes o amarles como una madre.

(Capítulos clave para conocerles: "El secreto"(They've Got a Secret), "Tal como no éramos"(The Way We Weren't))

Chiana

Esta tiene que tomar más el sol...Aunque no está presente en los primeros capítulos, su incorporación al grupo protagonista se produce muy temprano en la serie... y aún sigue. Otra alienígena femenina (esta vez de raza nebari) de aspecto seductor y actitud decididamente atrevida. Chiana es temperamental, rebelde, sin aprecio alguno por la autoridad ni por las normas. Es lista. Ha sobrevivido por sus propios medios en decenas de planetas antes de unirse al grupo, robando o mintiendo si era necesario. El sexo es el arma que mejor domina. Individualista, a bordo de Moya aprenderá que sí existen personas en quien se puede confiar.

(Capítulos para conocerla: "El regreso de Durka"(Durka Returns), "Saltar a la piedra"(Taking the Stone)).

Todavía más pasajeros subirán a la Moya en sucesivas temporadas. Y ciertamente, algunos episodios nos harán descubrir a interesantes personajes secundarios. Pero, aun a riesgo de herir la susceptibilidad de quienes sí han visto la serie, dejo la lista de personajes principales aquí, para proseguir con la descripción de los antagonistas (vulgarmente "el enemigo"), tan necesarios en la trama, como inevitables.

El enemigo

Usualmente, en las series de ciencia-ficción, el enemigo suele ser colectivo -una raza, los Goaul'ds- o varios, diferentes en cada episodio. En Farscape también existen esos antagonistas colectivos, los rascats por ejemplo. Sin embargo, una de las características distintivas de Farscape es que, aquí, hay enemigos con rostro y nombre propio. Personajes que tienen "el honor" de ser los malos de Farscape a lo largo de decenas de capítulos. Son dos, aunque el primero, pronto quedará eclipsado por el poder y la fuerza del segundo.

Bialar Crais

En un civilización totalmente militarizada, los comandantes de las grandes naves de guerra son claramente la élite. El capitán Crais tiene a su mando más de 50.000 sebacianos a quienes dirige con absoluto desprecio. No importan las pérdidas en vidas, ni tan siquiera seguir las órdenes de comandancia, sino el logro de los objetivos. Y los objetivos de Crais son dos: la venganza personal y lograr crear una máquina de guerra invencible.

(Capítulos clave para conocerle - "Magia negra" (That Old Black Magic), "Lazos familiares" (Family Ties))

Scorpius

¿Este no alía en Hellraiser?De aspecto imponente, Scorpius es un ser híbrido entre sebaciano y una raza de aspecto reptil -los rascats-. Este hecho provoca el rechazo entre quienes le rodean. Rechazo que él ha superado gracias a su brillante mente científica, su paciencia, y su capacidad para captar y manipular el punto flaco de los demás -sometiéndoles así a sus deseos-. Descubrirá a Crichton prácticamente por casualidad, pero los conocimientos que éste último posee acerca de los agujeros de gusano harán que se desate una persecución de alcances épicos que volverá -literalmente- loco a nuestro protagonista.

(Capítulos clave para conocerle - "Nervio" (Nerve), "La incubadora" (Incubator))

Bien, tenemos las cartas, empecemos el juego...

La historia

Moya, la nave en la que vives, no es una nave de exploración -como el Enterprise-; era una nave prisión y sus ocupantes son ahora prisioneros fugados. El capitán Crais era el responsable de que esa nave llegase a su destino y no ha sido así. Crais os persigue de planeta en planeta por los "Territorios inexplorados", la tierra de nadie que separa a los sebacianos de hineros, rascats, nebarios y demás alienígenas. Sobrevivir siempre a la fuga no es fácil, ni tan siquiera lo es conseguir comida. Cada acercamiento a un planeta habitado es un riesgo, una aventura, que tanto puede acabar bien como mal.

Esencialmente, esto es lo que sucede durante la primera temporada de la serie, en la que los guionistas aprovechan, además, para presentarnos a los distintos personajes, sus culturas e historia personal.

El tono aventurero de la serie irá adquiriendo matices más oscuros al final de esa primera temporada, con la aparición de Scorpius, un archí-villano como los de antes, como los que interpretaba Vicent Price. Durante la segunda temporada, se alternarán los episodios de exploración del entorno y profundización en los caracteres de los distintos personajes; con episodios centrados en el enfrentamiento Crichton-Scorpius.

Este enfrentamiento tiene, en mi opinión, muchos puntos en contacto con el antagonismo Luke Skywalker- Darth Vader. Obviamente, Crichton y Scorpius no son padre e hijo; pero ambos tienen muchos más puntos en común que las diferencias inmediatamente aparentes. Comparten el mismo objetivo: desarrollar una tecnología capaz de dominar los agujeros de gusano, idéntica capacidad para lograrlo e idéntica obcecación. Las finalidades últimas a las que se aplicará esta tecnología son lo que les separa. Pero en varios momentos Crichton duda acerca de entregarle sus conocimientos, principalmente debido a la presión insoportable a la que le somete Scorpius.

Puesta de sol en el espacioSin embargo, no solo la ciencia importa en Farscape. También los sentimientos. Los miembros de la nave, compañeros por azar y no por elección; irán estableciendo entre sí lazos de amistad y entendimiento mutuo. Como mínimo, de respeto ante las diferencias. Pero llegarán a más, a mucho más. El sexo es bastante explícito en Farscape (todo lo que puede serlo en una serie destinada a la gran audiencia), desde el primer capítulo, en el que D'Argo pregunta con desagrado puritano a Zhaan acerca de algo llamado "cuarta sensación", al último emitido hasta la fecha; en el que Chiana aparentemente se ha "cepillado" a todos los amigos y conocidos de Crichton. Hay encuentros en la cuarta fase, sexo tradicional y alternativo; incluso orgasmos por posesión alienígena. Eso sin contar ciertos toques humorístico-homosexuales en la relación D'Argo-Crichton.

Pero la relación estrella, la que se sostiene con decenas de matices, avances y retrocesos, desde su primer encuentro; es la relación Aeryn-Crichton. A diferencia de lo dicho sobre lo explícita y abierta que es la serie en el apartado sexo; aquí, el primer beso entre ambos no sucede hasta bien avanzada la primera temporada. No porque él no lo desee, sino porque ella se niega de plano a involucrarse emocionalmente en razón de sus creencias culturales y de su educación. Los espectadores, al igual que el protagonista, iremos atesorando con deleite todo roce, caída o situación que den lugar a un contacto físico o a un acercamiento emocional entre Aeryn y Crichton. Y, en gran parte de las ocasiones, son los gestos y las miradas los que desvelan lo que realmente sucede entre ellos; no las palabras. En las tres temporadas emitidas hasta ahora, no todo serán frustraciones.

Viaje al fondo de la mente

Decid... ¡¡queeeesoooo!!Sin esperarlo, te encuentras en Sawyers Mill, el lago al que tu padre te llevaba a pescar de niño. En el extremo más alejado del embarcadero, Scorpius -de espaldas- observa el reflejo de la luna sobre las aguas oscuras. No das crédito a tus ojos, ¿Qué diablos sucede? Scorpius se gira y te explica. "Es un lugar de tus recuerdos, John. Estamos dentro de tu mente. Y yo no soy Scorpius. Él está ahí". Y señala a otro Scorpius idéntico que se acerca desde la orilla, pisando las maderas del embarcadero. Ambos Scorpius conversan, ignorando tu presencia, decidiendo tu destino.

El planeta más visitado por nuestros personajes no es otro que la propia mente de Crichton. Delvianos, rascats, antiguos y -por supuesto- Scorpius; no dejarán pasar la ocasión de echarle una mirada. Y junto a ellos, nosotros, los espectadores. Esto proporciona a la serie un toque surrealista que nos ofrece -a la vez- capítulos hilarantes como momentos increíblemente serios. Las recreaciones de la mente de Crichton permiten a los guionistas hacerle volver a la Tierra, al menos, en un capítulo por temporada (y ya van tres).

Hay series de ciencia-ficción donde casi no importa qué capítulo veamos porque el carácter y actitud de los personajes principales es prácticamente igual. El comandante Jean Luc Picard de Star Trek, la nueva generación es él mismo siempre; y asimismo, los capítulos -por norma general- forman unidades argumentales cerradas.

En otras series, citemos Babylon 5, no es así. Los caracteres de los personajes evolucionan y se transforman, la trama argumental sigue de episodio en episodio y perderse unos cuantos de ellos incide negativamente en la comprensión de lo que está pasando.

Farscape pertenece a este segundo tipo de series. Aunque también combina capítulos de guión cerrado con amplias tramas argumentales. Si un espectador "entra" directamente en la segunda temporada -por ejemplo- tardará algunos capítulos en situarse y captar la situación de forma medianamente comprensible. Y si "entra" en la tercera ¡qué Dios le coja confesado! (O que tenga cerca alguna alma benevolente que le explique lo que se ha perdido).

Aunque la evolución argumental tiene este claro inconveniente, sus ventajas lo superan con creces. Esta ventaja es el "enganche", cual culebrón venezolano, que la serie provoca en sus espectadores. Obviamente, no te puedes perder un capítulo. Además, los guionistas llevan a personajes y espectadores de sorpresa en sorpresa. Y en Farscape solo una cosa es cierta: si algo puede ir mal, irá peor.

Asimismo, guionistas, actores y directores (con el beneplácito de quienes les pagan) están orgullosos de otro elemento distintivo de Farscape: romper esquemas, límites y tabués -implicitos o explícitos- de la mayoría de series televisivas.
Podríamos hablar de un "realismo sucio" en Farscape. Si ninguna serie se había preocupado de saber cómo meaba un alienígena, aquí sí. Si en otras series no se decían tacos y palabrotas, aquí los dicen (aunque disimulados para evitar la censura bajo palabras intraducibles como "dren" o "whosit"). Si alguien resulta herido, hay sangre y dolor. Si los héroes no lloran, aquí si lo hacen.

Otro rasgo característico de la serie es el humor. Crichton hace continuas referencias a personajes, objetos o situaciones de la Tierra a fin de humanizar un poco ese incomprensible mundo alienígena. Está claro que sus compañeros de nave no entienden nada de eso que él intenta explicarles pero el espectador sí, y se ríe. En otras ocasiones, es la propia situación en la que se encuentran la que da lugar al humor. Rygel sigue comportándose como un pomposo emperador; aún cuando todas sus posesiones no sean más que un montón de galletas. O D'Argo tiene que huir por piernas del acoso amoroso de una pirata de físico equívoco.

Pero, todo ese envoltorio de alienígenas, territorios inexplorados, persecuciones espaciales, emociones fuertes y situaciones surrealistas ¿Para qué? ¿Farscape es solo evasión y diversión? El espectador puede tomárselo así, si lo desea, pero si desnuda -solo un poco- las capas de la cebolla descubrirá que la serie plantea preguntas inquietantes: ¿Cuál es la esencia de lo humano? ¿Qué puede aportar un ser humano a un mundo donde hay especies más fuertes, más inteligentes y más avanzadas tecnológicamente? ¿La emoción es tan válida como la razón cuando hay que tomar decisiones? En nombre de la supervivencia ¿Todo es aceptable, o hay un lugar para la ética? ¿Se puede evitar tomar partido en una guerra cuando uno está en medio? ¿Qué hacer cuando un descubrimiento científico puede tener fantásticas aplicaciones positivas y también terriblemente destructivas? ¿Hay que renunciar a lo que uno desea en pos del bien común?

Farscape, en esto, sí se asemeja a todas y cada una de las series de Tv., películas de cine y novelas de ciencia-ficción. Porque a la postre, los entornos más fantásticos, las situaciones más inverosímiles no hacen sino facilitar que nos planteemos, con total libertad de formas, las preguntas -en mayúscula- claves de la existencia humana.

Bienvenidos a los Territorios Inexplorados.

Bienvenidos a Farscape

 


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