Tras haber disfrutado del estreno de Matrix Reloaded, la segunda entrega de la Trilogía de los Hermanos Warzowski, la película estaba tan repleta de nuevas ideas y conceptos que se imponía escribir unas líneas comentando nuestras primeras impresiones sobre una película que requiere de más de un visionado para captarla en toda su magnitud. En todo caso, os lo advertimos, en este artículo espoileamos a conciencia varias de las sorpresas de la película, así que si pasais de este punto sin haberla visto antes, lo haceis bajo vuestra cuenta y riesgo...

MATRIX RELOADED

No hay cuchara

Luis F. Mayorgas

Debo admitir que, aunque esperaba con entusiasmo el estreno de la segunda entrega de la trilogía de la Matriz, tenía la opinión preconcebida de que si bien no cabía duda de que disfrutaríamos de un espectaculo visual de primer orden, argumentalmente Matrix Reloaded no podía dar tanto de si como la primera entrega, que entre otras cosas basaba parte de su impacto en el elemento sorpresa, en el hecho de que el mundo en el que vive Neo no es nuestro mundo, sino una simulación a la que toda la humanidad está, por así decirlo, enchufada.

Sin embargo, estaba equivocado. Si al arrancar Matrix Reloaded, los espectadores ya conocemos las reglas del juego, es evidente que todavía queda mucho que rascar en el universo creado por los hermanos Warzowski, y la película nos deja con muchas más preguntas que respuestas, profundizando además en aspectos del microcosmos de la Matriz.

Para empezar, Matrix Reloaded, después de un breve aunque acelerado flash forward que adelanta el ¿inexorable? destino de Trinity al final de la película, opta por un primer tramo de película bastante pausado, en el que se nos muestra la sociedad de Zion, la ciudad subterranea en la que habitan los últimos seres humanos libres. Descubrimos por primera vez una comunidad de humanos organizados fuera de la simulación de Matrix. Resulta interesante que, a pesar de tratarse de un grupo humano que se rebela contra las máquinas, la dependencia de Zion respecto de su propia tecnología para sobrevivir es evidente. También tenemos atisbos del sistema político de Zion, con su clase dirigente y su jerarquía militar (resulta chocante, por ejemplo, ver a Morfeo respondiendo de sus acciones frente a un superior militar algo oligofrénico, que encima es el que le ha levantado a su novia, Niobe). Pero lo más interesante es ver la personalidad de los ciudadanos de Zion, y el contraste entre su claro desarrollo tecnológico y su comportamiento social, claramente condicionado por la situación de acoso y permanente peligro: los zionitas son apasionados, algo tribales y muchos de ellos con fuertes sentimientos religiosos: Resulta evidente que la fe en la venida de un Elegido les ha permitido a muchos, empezando por el propio Morfeo, soportar la presión de estar viviendo al filo de la navaja y en medio de una guerra durante un siglo.

Pero será una vez dentro del mundo simulado donde empiecen las verdaderas sorpresas, sobre todo desde el regreso del Oraculo. Una de las incógnitas de la primera película es ¿que pinta un elemento místico como el Oráculo dentro de un universo ciberpunk como el de Matrix?. El propio Oráculo no tarda en darnos una críptica respuesta que nos pone en antecedentes de su naturaleza y la de otros como ella: El Oraculo es uno de tantos programas que han escapado al ferreo control de la Matriz por las rendijas del código, y que guía a los humanos porque cree que estos y las máquinas deben convivir juntos (una idea que también es puesta en boca de uno de los dirigentes de Zion).

Sin embargo, la credibilidad de estas afirmaciones se ponen en entredicho con posterioridad. Aunque la presencia de "programas piratas" dentro de Matrix no tarda en ser confirmada por la aparición de otros personajes, la benevolencia del Oráculo no está nada clara, si creemos en su totalidad el discurso dado por el Arquitecto, un avatar con aspecto de anciano venerable que parece representar la consciencia de Matrix y al que se enfrenta Neo al final de la película en una confrontación más psicológica y metafísica que la habitual pelea de artes marciales que podíamos esperar (si es que a estas alturas se puede esperar algo convencional de Matrix). Según el Arquitecto, la aparición de un Elegido es algo planificado por la propia Matrix, parte consustancial de un ciclo que se requiere para que la simulación sea viable, que ya se ha repetido en 6 ocasiones y que siempre culmina con la destrucción de Zion. Sin entrar en detalles (me temo que se necesita al menos un segundo visionado para captar la complejidad de todo el asunto) esto implica que el Oráculo es, o un peon del Arquitecto en el mejor de los casos, o su secuaz en el peor. Aunque el Oráculo resulta una "persona" tan cálida y agradable que las implicaciones del Arquitecto son dificiles de creer, tanto para Neo como para los espectadores. En cualquier caso, lo evidente es que Neo y los suyos parecen peones de ajedrez en un juego en el que todo parece predeterminado ¿o no? Un tema omnipresente en toda la película es si los personajes tienen o no libertad de elección, y de si son capaces de cambiar el destino. Uno de los programas renegados, el afectado Merovingio, afirma que la libertad de elección no existe. Por otra parte el Oraculo insiste en lo crucial de la capacidad de elección de Neo para la crisis que se avecina, si bien afirma que Neo ya ha tomado inconscientemente sus decisiones, y que su peripecia posterior irá encaminada a averiguar el porque de esa decisión. Hasta el Arquitecto ofrece a Neo una elección: intentar rescatar a Trinity o salvar las vidas de todos los humanos conectados a Matrix integrándose en la misma, disyuntiva que Neo rechaza, con la esperanza de salvarlos a todos. De hecho, su rescate in extremis de Trinity sugiere que Neo es capaz de impedir que sus visiones del futuro se hagan realidad. Como se dijo en otra película, "no hay destino".

Pero aún hay implicaciones más inquietantes en Matrix Reloaded. Al final de la película, en lo que podríamos llamar "el mundo real", Neo, Trinity, Morfeo y Link ven como su nave se hace pedazos, y como los calamares mecánicos de Matrix se le echan encima. Y entonces sucede lo imprevisible: Neo es capaz de provocar, con un ademán, un fallo masivo en los circuitos de sus perseguidores mecánicos. Esto puede deberse a que Neo haya desarrollado la capacidad de influir sobre los sistemas electrónicos en el mundo real. O que ahora sea capaz de doblegar la realidad del mundo real, igual que es capaz de hacerlo con el mundo simulado de Matrix. En el universo de Matrix todo es posible, pero nada explica por que el hecho de conectarse a Matrix iba a permitir la adquisición de "superpoderes" en el mundo físico. Más plausible y escalofriante es la idea de que "el mundo físico" podría ser un segundo nivel de simulación, en el que los zionistas están atrapados sin saberlo, una jaula dentro de otra jaula, y que Neo haya empezado a desarrollar la capacidad de percibirlo... En todo caso, todas estas especulaciones no podrán aclararse hasta el estreno del desenlace: The Matrix Revolutions

Además de todas estas ideas sobre la realidad, la película está repleta de apuntes interesantes: Por ejemplo, la idea de que muchas leyendas sobre vampiros, hombres lobo, fantasmas y demás fenómenos paranormales en el universo simulado de Matrix responden a creaciones hechas por programas rebeldes con la intención de divertirse. Los fantasmagóricos y albinos Gemelos responden a este patrón, permitiéndonos disfrutar, si mi memoria cinematográfica no me falla, con el primer caso de fantasmas armados con ametralladoras de la historia. También resulta atractivo el hecho de que el agente Smith (completamente bordado por Hugo Weaving), lejos de ser destruido en la primera parte se ha convertido en un renegado de Matrix, en un programa rebelde que ha desarrollado la capacidad de replicarse a si mismo (¿otra primicia?, ¿el primer villano cinematográfico que es un virus informático?) y de acceder al "mundo real" si es que lo es, asimilando las consciencias de los cibernautas que viajan en el interior de la Matriz.

En resumen, The Matrix Reloads no se limita a ser una secuela rutinaria, como algún agorero podría haber sugerido, sino que continua ofreciendo conceptos e ideas nuevas, y profundizando sobre el universo de la Matriz. En todo caso, no quisiera terminar este artículo -que podría prolongase durante páginas y páginas, ante la abundancia de referencias, niveles de lectura y matices- sin referirme a las escenas de acción de la película, que como era previsible están a la altura de lo que se esperaba, y todavía más, con mención especial a dos secuencias claves: El combate entre Neo y un renegado Agente Smith que se multiplica hasta el infinito, y sobre todo la enloquecida persecución en la autopista entre Trinity, Morfeo, el Maestro de las Llaves -otro nuevo personaje-, los Gemelos y los Agentes, un más dificil todavía, si cabe, que rinde homenaje a alguna de las persecuciones automovilisticas más frenéticas de la historia del cine -me viene a la mente Terminator 2-, multiplicandoalas por un factor de un millón, y que inevitablemente ya son parte de la historia del género de acción. Warzowski Rules!!!

 

 


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